Derleme
BibTex RIS Kaynak Göster

The Allure of Evil: Moral Ambiguity and the Rise of Villainous Characters in Popular Culture

Yıl 2025, Cilt: 9 Sayı: 2, 282 - 300, 31.12.2025
https://doi.org/10.38122/ased.1715682

Öz

This study delves into the increasing prominence of morally ambiguous figures and characters deviating from the traditional "villain" archetype in contemporary popular culture, examining the cultural implications of this phenomenon. Departing from the clear dichotomy of hero and villain in conventional narratives, the paradoxical appeal of these complex characters, the multifaceted nature of their motivations, and the fragile values they represent are analyzed from a critical perspective. The article investigates the psychological, sociological, and cultural dynamics underlying this "bad character" phenomenon, exploring why these characters have gained a central position in popular narratives and the societal needs they address. Through case studies of selected literary works, television series, and films, character analyses will be conducted to discuss the reasons for the proliferation of moral ambiguity in popular storytelling and the potential impacts of this trend on individuals' and society's moral compass. In conclusion, this article posits that the allure of the "bad character" can be interpreted as a response to the complexity and ethical dilemmas of modern society, highlighting the potential of popular culture to instigate moral discussions.

Kaynakça

  • Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., & Swing, E. (2016). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A metaanalytic review. Psychological Bulletin, 136(2), 151–172.
  • Arendt, H. (2022). Eichmann in Jerusalem: A report on the banality of evil. Londra: Penguin Classics. Bandura, A. (1977). Social learning theory. Torino: Prentice-Hall.
  • Baudrillard, J. (1981). Simulacra and simulation. Paris: Éditions Galilée.
  • Bauman, Z. (2000). Liquid modernity. Cambridge: Polity.
  • Chase, D. (Yöneten). (1999). Sopranos [Sinema Filmi].
  • Chatman, S. (1980). Story and discourse: Narrative structure in fiction and film. New York: Cornell University Press.
  • Cohen, J. (2001). Defining identification: A theoretical look at the identification of audiences with media characters. Mass Communication and Society, 245–264.
  • Dostoyevski, F. M. (2025). Suç ve ceza 25. Basım 9.Baskı. İstanbul: İletişim Yayınları.
  • Druckman, N. (2020). The last of us part 2. Video Oyunu. Naughty Dog.
  • Ertürk, Y. (2018). Postmodernizm ve sinemada karakter. Nobel Akademik Yayıncılık.
  • Fiske, J. (1987). Television culture. Londra: Routledge.
  • Gebner, G. (1998). Cultivation analysis: An overview. Mass Communication and Society, 175-194.
  • Hooks, B. (2014). Black looks: Race and representation. Londra: Routledge.
  • Huesmann, L. R. (2007). The impact of electronic media violence: Scientific theory and research. Journal of Adolescent Health, 41(6), 6-13.
  • Jameson, F. (2022). Postmodernizm: Ya da geç kapitalizmin kültürel mantığı. İstanbul: Alfa Yayınları.
  • Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press.
  • Jung, C. G. (1968). The archetypes and the collective unconscious. Londra: Princeton University Press.
  • Levine, K. (2007). Bioshock. Video Oyunu. 2K Games.
  • Lucas, G. W. (Yöneten). (1977). Star wars: Episode IV – A new hope [Sinema Filmi].
  • Lyotard, J.-F. (1984). The Postmodern condition. Minnesota: University of Minnesota Press.
  • Milton, J. (2003). Paradise lost. Londra: Penguin.
  • Mittell, J. (2009). Television and American culture. Londra: Oxford University Press.
  • Mittell, J. (2013). Complex TV: The poetics of contemporary television storytelling. New York: NYU Press.
  • Mutlu, E. (2005). Popüler Kültür ve İletişim. Ütopya Yayıncılık.
  • Propp, V. I. (1968). Morphology of the folktale: Second edition. Texas: University of Texas Press.
  • Storey, J. (2018). Cultural theory and popular culture: An introduction 8th edition. Londra: Routledge.
  • Tarantino, Q. (Yöneten). (1977). Rezervuar köpekleri [Sinema Filmi].
  • Tarantino, Q. (Yöneten). (1994). Pulp fiction [Sinema Filmi].
  • Tuncel, M. (2019). Psikolojik gerilim ve kötü karakter. Pinhan Yayıncılık.
  • Uluğ, F. (2015). Kitle iletişimi ve etkileri. Derin yayınları.
  • Weiss, D. B., & Benioff , D. (Yönetenler). (2011). Game of thrones [Sinema Filmi].
  • Zillmann, D. (1991). Empathy: Affect from bearing witness to the emotions of others. . Responding to the screen: Reception and reaction processes , 135-167.
  • Zizek, S. (2009). The sublime object of ideology. New York: Verso.

Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi

Yıl 2025, Cilt: 9 Sayı: 2, 282 - 300, 31.12.2025
https://doi.org/10.38122/ased.1715682

Öz

Bu çalışma, günümüz popüler kültüründe giderek daha fazla ön plana çıkan ahlaki açıdan muğlak ve geleneksel "kötü karakter" arketipinden sapan figürlerin yükselişini ve bunun kültürel anlamlarını derinlemesine incelemektedir. Geleneksel anlatılarda net bir şekilde tanımlanan kahraman-kötü adam ikiliğinin yerini alan bu karmaşık karakterlerin, okuyucu ve izleyici üzerindeki paradoksal çekiciliği, motivasyonlarının çok boyutluluğu ve temsil ettikleri kırılgan değerler eleştirel bir bakış açısıyla analiz edilmektedir. Makale, bu "kötü karakter" fenomeninin altında yatan psikolojik, sosyolojik ve kültürel dinamikleri sorgulayarak, bu karakterlerin popüler anlatılarda neden merkezi bir yer edindiğini ve hangi toplumsal ihtiyaçlara cevap verdiğini araştırmaktadır. Postmodern düşüncenin etkisiyle sarsılan mutlak ahlaki doğrulara olan inanç ve insan doğasının çelişkili yönleriyle yüzleşme, bu karakterlerin yükselişindeki temel sosyo-kültürel değişimler olarak ele alınmaktadır. Seçili edebi eserler, televizyon dizileri, sinema filmleri ve video oyunlarından örnek vakalar üzerinden yürütülen detaylı karakter analizleri aracılığıyla, ahlaki belirsizliğin popüler anlatılardaki yaygınlaşmasının nedenleri ve bu durumun bireylerin ve toplumun ahlaki pusulası üzerindeki potansiyel etkileri tartışmaya açılmaktadır. Çalışma, bu karakterlerin empati, hayranlık, merak gibi çeşitli duygusal tepkiler uyandırma mekanizmalarını inceleyerek, popüler kültürün ahlaki yargıları nasıl yeniden şekillendirdiğine dair önemli çıkarımlar sunmayı amaçlamaktadır. "Kötü karakterlerin" çekiciliği; karmaşık empati bağları, otoriteye meydan okuma, zeka, manipülasyon yeteneği ve yasak olana duyulan merak gibi çok katmanlı dinamiklere dayanmaktadır. Bu fenomen, toplumsal empatiyi artırma ve eleştirel düşünceyi teşvik etme potansiyeli taşırken, aynı zamanda etik dışı davranışların normalleşmesi ve olumsuz rol modellemesi gibi riskleri de barındırmaktadır. Sonuç olarak, bu makale, "kötülüğün cazibesi" olarak adlandırılan bu olgunun, modern toplumun karmaşıklığına ve etik ikilemlerine bir yanıt olarak okunabileceğini ve popüler kültürün ahlaki tartışmaları tetikleme potansiyelini vurgulamaktadır.

Kaynakça

  • Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., & Swing, E. (2016). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A metaanalytic review. Psychological Bulletin, 136(2), 151–172.
  • Arendt, H. (2022). Eichmann in Jerusalem: A report on the banality of evil. Londra: Penguin Classics. Bandura, A. (1977). Social learning theory. Torino: Prentice-Hall.
  • Baudrillard, J. (1981). Simulacra and simulation. Paris: Éditions Galilée.
  • Bauman, Z. (2000). Liquid modernity. Cambridge: Polity.
  • Chase, D. (Yöneten). (1999). Sopranos [Sinema Filmi].
  • Chatman, S. (1980). Story and discourse: Narrative structure in fiction and film. New York: Cornell University Press.
  • Cohen, J. (2001). Defining identification: A theoretical look at the identification of audiences with media characters. Mass Communication and Society, 245–264.
  • Dostoyevski, F. M. (2025). Suç ve ceza 25. Basım 9.Baskı. İstanbul: İletişim Yayınları.
  • Druckman, N. (2020). The last of us part 2. Video Oyunu. Naughty Dog.
  • Ertürk, Y. (2018). Postmodernizm ve sinemada karakter. Nobel Akademik Yayıncılık.
  • Fiske, J. (1987). Television culture. Londra: Routledge.
  • Gebner, G. (1998). Cultivation analysis: An overview. Mass Communication and Society, 175-194.
  • Hooks, B. (2014). Black looks: Race and representation. Londra: Routledge.
  • Huesmann, L. R. (2007). The impact of electronic media violence: Scientific theory and research. Journal of Adolescent Health, 41(6), 6-13.
  • Jameson, F. (2022). Postmodernizm: Ya da geç kapitalizmin kültürel mantığı. İstanbul: Alfa Yayınları.
  • Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press.
  • Jung, C. G. (1968). The archetypes and the collective unconscious. Londra: Princeton University Press.
  • Levine, K. (2007). Bioshock. Video Oyunu. 2K Games.
  • Lucas, G. W. (Yöneten). (1977). Star wars: Episode IV – A new hope [Sinema Filmi].
  • Lyotard, J.-F. (1984). The Postmodern condition. Minnesota: University of Minnesota Press.
  • Milton, J. (2003). Paradise lost. Londra: Penguin.
  • Mittell, J. (2009). Television and American culture. Londra: Oxford University Press.
  • Mittell, J. (2013). Complex TV: The poetics of contemporary television storytelling. New York: NYU Press.
  • Mutlu, E. (2005). Popüler Kültür ve İletişim. Ütopya Yayıncılık.
  • Propp, V. I. (1968). Morphology of the folktale: Second edition. Texas: University of Texas Press.
  • Storey, J. (2018). Cultural theory and popular culture: An introduction 8th edition. Londra: Routledge.
  • Tarantino, Q. (Yöneten). (1977). Rezervuar köpekleri [Sinema Filmi].
  • Tarantino, Q. (Yöneten). (1994). Pulp fiction [Sinema Filmi].
  • Tuncel, M. (2019). Psikolojik gerilim ve kötü karakter. Pinhan Yayıncılık.
  • Uluğ, F. (2015). Kitle iletişimi ve etkileri. Derin yayınları.
  • Weiss, D. B., & Benioff , D. (Yönetenler). (2011). Game of thrones [Sinema Filmi].
  • Zillmann, D. (1991). Empathy: Affect from bearing witness to the emotions of others. . Responding to the screen: Reception and reaction processes , 135-167.
  • Zizek, S. (2009). The sublime object of ideology. New York: Verso.
Toplam 33 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Kültürel Antropoloji
Bölüm Derleme
Yazarlar

Ayhan Adnan Dalarslan 0009-0005-4601-279X

Gönderilme Tarihi 7 Haziran 2025
Kabul Tarihi 1 Ekim 2025
Yayımlanma Tarihi 31 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 9 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Dalarslan, A. A. (2025). Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi. Aksaray Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 9(2), 282-300. https://doi.org/10.38122/ased.1715682
AMA Dalarslan AA. Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi. ASED. Aralık 2025;9(2):282-300. doi:10.38122/ased.1715682
Chicago Dalarslan, Ayhan Adnan. “Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi”. Aksaray Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 9, sy. 2 (Aralık 2025): 282-300. https://doi.org/10.38122/ased.1715682.
EndNote Dalarslan AA (01 Aralık 2025) Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi. Aksaray Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 9 2 282–300.
IEEE A. A. Dalarslan, “Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi”, ASED, c. 9, sy. 2, ss. 282–300, 2025, doi: 10.38122/ased.1715682.
ISNAD Dalarslan, Ayhan Adnan. “Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi”. Aksaray Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 9/2 (Aralık2025), 282-300. https://doi.org/10.38122/ased.1715682.
JAMA Dalarslan AA. Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi. ASED. 2025;9:282–300.
MLA Dalarslan, Ayhan Adnan. “Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi”. Aksaray Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, c. 9, sy. 2, 2025, ss. 282-00, doi:10.38122/ased.1715682.
Vancouver Dalarslan AA. Kötülüğün Cazibesi: Popüler Kültürde Ahlaki Belirsizlik ve Kötü Karakterlerin Yükselişi. ASED. 2025;9(2):282-300.